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[讨论交流] ZEMAX中关于物理雷竞技下载找ray666点vip传播(POP)和双缝干涉的一些问题

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-12-14 15:57
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    [LV.3]偶尔看看II

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    小白

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    发表于 2021-3-11 16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

    物理雷竞技下载找ray666点vip传播(POP)模拟,用这个模拟杨氏双缝干涉(下图是在摄远物镜前加了一个双狭缝),得到干涉条纹如下:

    但是物理雷竞技下载找ray666点vip传播模拟中需要自己设置光束,如下:

    有以下几个问题,希望大家能不吝指教!
    通过POP模拟得到的干涉图样,干涉光源是由上面第4-6图中定义的光束产生?
    如果上一问是对的,那么上图中定义的就是,光源为高斯光束,X方向束腰半径为10mm,Y方向束腰半径为10mm,光源距离第一个面的距离是0?
    如果需要将干涉光源定义不在第一个面上,即距离不为0,那么这个光源在到第一个面这中间的自由空间,将以什么方式传播?

    看了一些资料,但是都没有说的很清楚,上图这几种光束定义的具体方法和区别?

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-3-11 17:28 | 显示全部楼层
    你问题中反问的部分基本都是肯定的回答,没什么问题。光源位置的设定如图另外,关于各种高斯光束设置的区别可以自己看一下Zemax手册中的解释,已经比较详细。至于高斯光束在自由空间中的传播自然是符合光的基尔霍夫衍射传播效应的,你也可以自己设置虚拟面来查看不同位置的高斯光斑状态

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