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楼主: Handover2100

[求助] [已解决]请叫一个一直以来的困惑:反转整个雷竞技下载找ray666点vip系统后,MTF会变化

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     楼主| 发表于 2021-1-27 18:55 | 显示全部楼层
    惠更斯 发表于 2021-1-27 08:14
    镜头是有放大率的,放大率不为1,物方和像方的空间频率肯定不一样

    对的,肯定不一样的,但是如果反转后像空间频率的衍射极限小于需求,那就不行了
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    发表于 2021-1-27 19:25 | 显示全部楼层
    Handover2100 发表于 2021-1-27 18:53
    正反向光斑是一样大的

    我的正反光路到达反射镜的光斑大小不一样, 而且我认为我翻转的没问题,至今没找出原因,会不会是像差导致的,目前只考虑到这个原因。

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     楼主| 发表于 2021-1-27 20:31 | 显示全部楼层
    wsfxn 发表于 2021-1-27 19:25
    我的正反光路到达反射镜的光斑大小不一样, 而且我认为我翻转的没问题,至今没找出原因,会不会是像差导 ...

    我想了一下,会不会是这个原因:

    反向光路先被光澜限制了大小,到达反射面的时候实际上是已经限制了大小之后的光线;正向光路由物面先到达反射面,然后再到光澜,被光澜遮挡,所以前面的光线很多都算作是渐晕,在layout里面勾选delete vignetted看看是不是多余的光线就没了?
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     楼主| 发表于 2021-1-27 20:33 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2021-1-27 10:52
    你像面上聚光要很好才能直接翻转。
    第一个图到最后的位置已经肉眼可见的散了。
    反过来以后的光线是从固定 ...

    哦,这个是随便弄了一个例子,确实没聚焦好,我下面的有简单HUD的描述,反转之后衍射极限降了很多
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     楼主| 发表于 2021-1-27 20:39 | 显示全部楼层
    huangaiwang 发表于 2021-1-27 18:40
    物点在设计里面就是一个点,而经过雷竞技下载找ray666点vip系统后由于有衍射和像差,得到的是一个弥散斑,这个时候反过来的话物 ...

    是的,你说的对,反转之后还是需要再优化一下,否则物面(原像面)会造成像差。

    这是一个层面的问题,我理解有两个层面:
    1)首先衍射极限要满足要求,这个跟系统焦距与入瞳直径有关,物面是小的弥散斑造成的像差应该还不足以影响这个大的前提
    2)在衍射极限满足要求的条件下,再纠正像差,使得实际MTF尽量接近衍射极限

    也不知道理解的对不对
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    发表于 2021-1-28 08:39 | 显示全部楼层
    Handover2100 发表于 2021-1-27 20:31
    我想了一下,会不会是这个原因:

    反向光路先被光澜限制了大小,到达反射面的时候实际上是已经限制了大 ...

    不应该的,反向光路也是已经删除渐晕了,主要是用同样的方法分析其他系统,就没发现这个问题。。
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     楼主| 发表于 2021-1-28 14:56 | 显示全部楼层
    Ds12345679 发表于 2021-1-27 15:57
    这两个贴回答了这个问题,只是20倍的正反两个图不见了。
    http://www.optzmx.com/thread-1772-3-1.html
    ht ...

    大神能否把这两个帖子考出来发给我看看啊,积分不够啊,感谢感谢
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