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新手设计手机镜头遇到的问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-20 20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我在优化结构得过程中遇到了一些问题,新手上路,求问各位大佬们。
    1、如何采用操作数解决第四块镜片两边非球面这种畸形得形状?
    2、边缘视场得光线在第四块镜片那里出现了问题,一般情况下大佬们都是怎么控制边缘视场得光线得?
    3、优化结构得过程中如何才能尽量避免这种畸形情况的出现呢?

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-9-21 09:36 | 显示全部楼层
    这种情况你可以写操作数控制边缘的面型斜率或者直接控制边缘矢高差来控制,一般情况下,L4和L5边缘反曲尽量不要有(有的话,也不能反曲太大)。手机镜头目前加工极限水平,边缘斜率大概在65°,一般都是55°极限,常规都是50°。

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    发表于 2020-9-21 11:34 | 显示全部楼层
    优化的时候先从球面开始,非球面系数一项一项慢慢升高优化,可以尽量避免这种奇形怪状。
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     楼主| 发表于 2020-9-21 15:14 | 显示全部楼层
    maple 发表于 2020-9-21 09:36
    这种情况你可以写操作数控制边缘的面型斜率或者直接控制边缘矢高差来控制,一般情况下,L4和L5边缘反曲尽量 ...

    如果要控制面型斜率得话是不是的用ZPL编程去控制呀?好像并没有相对应得操作数?
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     楼主| 发表于 2020-9-21 15:15 | 显示全部楼层
    opmeman2016 发表于 2020-9-21 11:34
    优化的时候先从球面开始,非球面系数一项一项慢慢升高优化,可以尽量避免这种奇形怪状。

    好的。明白了,我在用球面试试
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    发表于 2020-9-21 16:57 | 显示全部楼层
    不一定完全从球面开始,也可以从二阶和四阶开始,只是一定要逐渐加变量,尤其是非球面高次项,必须慢慢加,而且也可以先优化几个面,再优化另外的面,总之要慢慢来,优化函数和权重加得要合理,这样才能尽量避免很夸张的非球面。个人经验而已,不一定正确哈。

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    发表于 2020-9-21 16:59 | 显示全部楼层
    斜率控制也可以编程,但好像有些人已经编好了,可以找人要下,看有人愿不愿意帮你哈。
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    发表于 2020-9-21 18:29 | 显示全部楼层
    030026 发表于 2020-9-21 15:14
    如果要控制面型斜率得话是不是的用ZPL编程去控制呀?好像并没有相对应得操作数?

    我是用CV的,讲一个我比较常用的方法:基本原理是在面边缘取一小段来作计算:(SAGF(A)-SAGF(A+0.01))/0.01
    其中 SAGF 表示矢高计算函数(zemax中或许有对应计算的函数),A表示最大有效半径,0.01为取样小段(这个值看个人了),矢高就是面上某点到面中心在中心光轴水平距离,具体可百度。



    所以上式即表示边缘做了一次微分求导运算。
    你可以参照这个写一个ZPL宏即可,以上仅供参考。
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    发表于 2020-11-3 17:16 | 显示全部楼层
    可以设置手机镜头中心和空气的边缘厚度,用READ控制主光线的出射角
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