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[求助] zemax中雷竞技下载找ray666点vip系统整体平移或旋转,光线追迹后,在相平面上的交点坐标与理论值有偏差

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小白

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发表于 2020-9-14 21:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在zemax中,当obj处于无穷远处时,让整个雷竞技下载找ray666点vip系统平移或倾斜,使用raytrace,0,0,0,0,后,在相面(IMA)上光线交点与理论有偏差。
平移后,交点坐标为一比较小的值(理论上为0),切斜后,交点坐标除以等效焦距后的角度与规定的倾斜角度差一个比较小的值(理论上两者相等)

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-9-15 09:15 | 显示全部楼层
    平移或者倾斜元件,光轴应该是不动的吧。你在计算的时候是不是按照移动后元件的光轴算的?
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     楼主| 发表于 2020-9-15 20:43 | 显示全部楼层
    hous 发表于 2020-9-15 09:15
    平移或者倾斜元件,光轴应该是不动的吧。你在计算的时候是不是按照移动后元件的光轴算的?

    就是需要计算目标不动时,整个雷竞技下载找ray666点vip系统动时,光轴与目标的夹角
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-4-21 20:19 | 显示全部楼层
    13063 发表于 2020-9-15 20:43
    就是需要计算目标不动时,整个雷竞技下载找ray666点vip系统动时,光轴与目标的夹角

    我觉得你的全局坐标系的选择是不是在第一个面上了,如果要求光轴不动的话,应该选择一个固定的面作为全局坐标系的参考面。
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    小白

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     楼主| 发表于 2024-1-7 22:17 | 显示全部楼层
    找到原因了,把波段从多个设置成一个后问题解决了
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