吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
查看: 6831|回复: 6

双光祖拼接都应注意哪些问题?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-30 22:14
  • 签到天数: 718 天

    [LV.9]以坛为家II

    6

    主题

    16

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
    发表于 2020-7-26 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    因为实际需要,系统需要两个分系统来进行拼接。前光组进行无穷远成像,考虑到要和后光组拼接进行二次成像。我的考虑:首先前光组像面作为后光组的物面,设计时后光组的物面范围应该大于前光组的像面;再就是后光组的物方数值孔径应该大于前光组的像方数值孔径。但如此匹配忽略了一个重要的问题,没有考虑前后光组的光阑匹配问题,这就导致拼一块的时候光线不能完全进入后边,这应该怎么考虑,各位大佬平常都是怎么做拼接的,感谢指教。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-11-6 08:00
  • 签到天数: 1375 天

    [LV.10]以坛为家III

    30

    主题

    571

    回帖

    157

    积分

    初级

    积分
    157
    发表于 2020-7-27 08:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 196 于 2020-7-27 08:27 编辑

    你第一个系统设计成像方远心,第二个系统设计成物方远心,进行匹配。或者也可以考虑使用场镜进行匹配。关键是要让后组的雷竞技下载找ray666点vip系统入瞳和前组的出瞳位置相同,后组入瞳直径稍大与前组的出瞳直径。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2023-2-23 10:07
  • 签到天数: 1213 天

    [LV.10]以坛为家III

    52

    主题

    1046

    回帖

    237

    积分

    初级

    积分
    237

    论坛忠实支持者

    发表于 2020-7-27 08:41 | 显示全部楼层
    你这是zemaxcup吧
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
  • 签到天数: 352 天

    [LV.8]以坛为家I

    16

    主题

    617

    回帖

    58

    积分

    版主

    积分
    58
    发表于 2020-7-27 10:16 | 显示全部楼层
    一般也只有捏初始结构的时候分开捏吧,因为分前后段优化的时候光瞳像差匹配不上,不管优化多好拼上去以后都得重新优化一遍,说不定形状还会变的。
    如果一定要这么搞,强控前后组光瞳相对于中间像面的位置不变,才能拼。
    但关键是这个中间瞳的位置最优到底应该在哪,不好定,教程里面是刚好结构特殊所以前组出瞳是定死的,用不着纠结。(似乎所有教程都没提到这个细节,真的黑)
    如果这样还是执着想做,有一个可以不接触操作数的偷鸡办法。前组的像面之前查一个面,将其定为光阑,自动优化之后,结果相当于中间光阑没画直接画了出瞳。然后后组的物面之后插一个空面,同样设为光阑,位置设为负数,跟前组的像面与光阑的相对位置要一样。
    这样两个优化好以后就能用光阑直接拼起来了。
    整合的系统再根据光路情况调一下光阑放哪个面,就好了。
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-30 22:14
  • 签到天数: 718 天

    [LV.9]以坛为家II

    6

    主题

    16

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2020-7-27 11:18 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-7-27 10:16
    一般也只有捏初始结构的时候分开捏吧,因为分前后段优化的时候光瞳像差匹配不上,不管优化多好拼上去以后都 ...

    感谢指教。对于你的这个想法我理解的就是前组光阑放置于像面,后组光阑放置于物面,前组像面又是后组物面,只要后组设计时这个大小大于等于前组这个就行了,我理解的对吧?   这样的话我还有一个疑惑,后组这个系统结构相较前组比较复杂,就是选型的时候选出来的结构其孔阑位置大多都在系统中间,我要是一点一点将孔阑位置优化到物面还有结构不太变形这个操作有点难呀。所以我就想能不能找到一个光阑直接是位于系统前的结构(我没找到,望推荐),或者说你是怎么处理这种情况的?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-30 22:14
  • 签到天数: 718 天

    [LV.9]以坛为家II

    6

    主题

    16

    回帖

    4

    积分

    小白

    积分
    4
     楼主| 发表于 2020-7-27 11:20 | 显示全部楼层
    wsjch 发表于 2020-7-27 08:41
    你这是zemaxcup吧

    我没听过哎,解释一下什么意思:“ZEMAXCUP”
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
  • 签到天数: 352 天

    [LV.8]以坛为家I

    16

    主题

    617

    回帖

    58

    积分

    版主

    积分
    58
    发表于 2020-7-27 11:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 楚静竹 于 2020-7-27 11:40 编辑
    lxl19961028 发表于 2020-7-27 11:18
    感谢指教。对于你的这个想法我理解的就是前组光阑放置于像面,后组光阑放置于物面,前组像面又是后组物面 ...

    我自己做的时候似乎并没有很炸。只要松开那个位置的长度,他会自动跑到出瞳那里去的。
    此时肉眼直接看layout会发现主光线在光轴上的实际落点刚好在原来的光阑那里。
    只不过常规最大最小空气距的限制最好不要管到这个面上,会拉崩。
    基本上每次跑炸应该都是有边界条件违背
    另外,你可以考虑在Prescription Data里面查到出瞳位置然后直接把光阑面建在那里。用共轭的面做光阑的话光路基本不变的
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 15:28 , Processed in 0.140625 second(s), 22 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表