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[讨论交流] 光瞳像差以及光阑大小怎么优化

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-9-3 21:20
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    [LV.10]以坛为家III

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    小白

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    发表于 2020-7-23 18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1.在设计过程中,zemax发现光瞳像差比较大,这个应该怎么去优化呢?
    2.光阑比较小,光束收窄很明显,zemax可以控制光阑的尺寸吗?
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-10-23 19:52
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-7-24 10:16 | 显示全部楼层
    光阑尺寸一般都是当前结构的最优解,不要强控。
    光瞳像差没看过,你是不是在做前后拼接的那种系统。以及下次问这种问题最好把文件摆上来,虚空打靶谁都不敢下手啊
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  • TA的每日心情

    2022-10-9 10:04
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    [LV.8]以坛为家I

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    小白

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    发表于 2020-7-24 13:31 | 显示全部楼层
    光瞳像差,建议打开光线瞄准,光线会打在光瞳上正确的位置
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-10-1 00:08
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-7-24 14:02 | 显示全部楼层
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/28832373
    光瞳像差

    光瞳像差在实际镜头设计中往往需要关注,特别是目镜、鱼眼镜头等结构型式的雷竞技下载找ray666点vip。对于像面照度有要求的系统,理解光瞳像差也会对优化走向有个较为清晰的趋势判断。

    先介绍一下光阑和光瞳的关系:

    在一个雷竞技下载找ray666点vip系统中,一定有一个限制光束口径的元件,雷竞技下载找ray666点vip上称为光阑。所以,光阑是限制雷竞技下载找ray666点vip系统成像光束的元件,光阑在物空间所成的像即入射光瞳,光阑在像空间所成的像是即出射光瞳,所以入射光瞳和出射光瞳是一对共轭像。

    如下图所示,对于一个雷竞技下载找ray666点vip系统,光阑在不同的位置,影响参与成像的光束,进而影响成像的质量。另一方面,不同的光阑位置也影响光线和雷竞技下载找ray666点vip透镜表面夹角。





    基于共轭关系,可以有这样的一个对比关系:物通过光阑(相当于通过入射光瞳和出射光瞳)在像面成像,反过来,入射光阑通过物个像面和像面在出瞳面成像。

    下图形象的说明了上面的关系。图中,物点发出的光线通过光阑成像在像面上。相比与物面的成像关系,光瞳面和物面交换第一近轴光线和第二近轴光线。


    鉴于上面的原因,所有有关物像的成像公式都适用于光阑成像,进而可计算光阑像差。

    和光阑像差有关的结论有下面几个方面:

    1.光瞳像差和系统像差的关系

    五种初级像差中,除球差和场曲,其它像差都和主光线在各雷竞技下载找ray666点vip表面的入射角有关,由于光阑影响主光线和雷竞技下载找ray666点vip表面的交点,所以这些像差和光阑像差存在关系,或者说像差和对应的光阑像差之间通过一个公式可以进行转换。而球差和场曲则不满足此条件,因此,光阑球差和光阑场曲是独立的施加影响与雷竞技下载找ray666点vip系统。

    由于球差和光阑像差相互独立,根据雷竞技下载找ray666点vip像差原理,所以轴向色差也和光阑色差相互独立。

    note:这同时也说明雷竞技下载找ray666点vip系统的球差和场曲和光阑像差无关。

    一些结论(详细推导过程另述):

    匹兹伐曲率,如雷竞技下载找ray666点vip像差部分所述,匹兹伐曲率和雷竞技下载找ray666点vip系统的材料有关,所以雷竞技下载找ray666点vip系统的像面上的匹兹伐曲率和出瞳面上的匹兹伐曲率一致。

    畸变,对于正常成像时,球面光瞳像差影响雷竞技下载找ray666点vip系统的畸变。 事实上,畸变和光瞳球差成正比关系,如果畸变与物体位置无关,则光瞳球差必须为零。

    2.光线遮拦

    一般显微镜或望远镜,往往单独设计显微物镜/望远物镜和目镜,设计过程中算好雷竞技下载找ray666点vip参数,设计完成后物镜和目镜雷竞技下载找ray666点vip参数和结构参数配合,然后或者再进行优化设计或直接使用。没有雷竞技下载找ray666点vip软件在,老一辈雷竞技下载找ray666点vip专家通过计算,严格保证配合后像质满足要求。雷竞技下载找ray666点vip软件普及后,往往还要组合后再验证一下雷竞技下载找ray666点vip像质,在决定一下工作是优化还是投产。

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