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雷竞技下载找ray666点vip传递函数MTF的分析

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小白

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发表于 2020-6-4 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
雷竞技下载找ray666点vip传递函数MTF是受那些透镜参数影响的?在评价函数中设置的MTF操作数如果把权重加大,场曲和点列图的效果不好。
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  • TA的每日心情
    难过
    2022-5-25 11:07
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    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-6-4 11:39 | 显示全部楼层
    MTF是一个综合参数,与各像差没有正比或反比的关系。他们之间唯一的关系就是 各像差绝对小的时候,MTF绝对高。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2024-2-24 15:28
  • 签到天数: 25 天

    [LV.4]偶尔看看III

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    小白

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    发表于 2020-6-4 14:02 | 显示全部楼层
    尽量不要直接用MTF操作数,通过修改曲率半径,透镜厚度和空气间隔尽可能把像差优化到最小,MTF和弥散斑自然就好了,像差优化要慢慢摸索,一点一点优化,直接暴力提高MTF权重效果不大。如果多次尝试没有效果,建议更换初始结构。

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  • TA的每日心情

    2024-11-6 09:31
  • 签到天数: 544 天

    [LV.9]以坛为家II

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    小白

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    发表于 2020-6-6 10:12 | 显示全部楼层
    如果是刚入门雷竞技下载找ray666点vip设计的话,建议不要在优化函数中加入MTFA操作数,而是用系统默认的弥散斑半径优化的方式,然后根据像差适当添加初级像差操作数(COMA\ASTI\FCGU\DIMX)等。优化差不多了以后,再换成系统默认的波前差的优化方式。最后看到MTF接近衍射极限之后,在添加MTFA操作数。

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