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[求助] 如何知道雷竞技下载找ray666点vip系统的成像像面的方向

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-5-22 15:17
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    发表于 2020-5-27 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
    就是在一些需要用到序列棱镜,非序列棱镜等组合的雷竞技下载找ray666点vip系统中,如何知道最后成像是正像?倒像?镜像?或者偏离光轴多少度?
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  • TA的每日心情

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    发表于 2020-5-27 15:22 | 显示全部楼层
    用扩展图像分析-图像模拟吧,选一个图片,看输出图片,不知道能不能满足你的要求!
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2020-5-27 16:54 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2020-5-27 15:22
    用扩展图像分析-图像模拟吧,选一个图片,看输出图片,不知道能不能满足你的要求!

    试过拿系统默认的非系列棱镜打开图像模拟,黑的,成像是黑的,什么都看不到
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-28 08:16 | 显示全部楼层
    jirachen 发表于 2020-5-27 16:54
    试过拿系统默认的非系列棱镜打开图像模拟,黑的,成像是黑的,什么都看不到

    楼上说的是序列里的图像模拟,
    在混合序列中如果想用非序列图像模拟查看图像,必须要设置非序列光源。

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     楼主| 发表于 2020-5-28 15:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 jirachen 于 2020-5-28 15:58 编辑
    Opticstudy 发表于 2020-5-28 08:16
    楼上说的是序列里的图像模拟,
    在混合序列中如果想用非序列图像模拟查看图像,必须要设置非序列光源。

    混合序列中如何设置非序列光源,自带样例中就是序列光源,打开黑的仿真图像。发现非序列棱镜样例全都是混合序列的,没有非序列的。
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     楼主| 发表于 2020-6-1 09:37 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2020-5-27 15:22
    用扩展图像分析-图像模拟吧,选一个图片,看输出图片,不知道能不能满足你的要求!

    你好,请问你说的图像模拟是analysis-image simulation吗?我用了下图的雷竞技下载找ray666点vip系统,然后z轴旋转棱镜90°,仿真图片没有发生改变,打开其他雷竞技下载找ray666点vip系统,成像图片都是这样子的方向。所以我该如何得知成像是倒像,镜像,离轴几度?

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    发表于 2020-6-1 10:46 | 显示全部楼层
    jirachen 发表于 2020-6-1 09:37
    你好,请问你说的图像模拟是analysis-image simulation吗?我用了下图的雷竞技下载找ray666点vip系统,然后z轴旋转棱镜90°, ...

    个人见解:使用图像模拟可以对比成像系统后的图像跟原图像的关系,好像两者方向是一样的,这是没有考虑你的系统中用的旋转/偏心,这里存在坐标系变换的问题。另外,倒像、镜像啥的对于对称系统才有意义吧,不然的话,该认为这个系统的光轴是水平的还是垂直的呢?

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     楼主| 发表于 2020-6-3 22:41 | 显示全部楼层
    lshy1985 发表于 2020-6-1 10:46
    个人见解:使用图像模拟可以对比成像系统后的图像跟原图像的关系,好像两者方向是一样的,这是没有考虑你 ...

    zemax 超级学习手册里面写着,图像模拟可以表现成像物体的外形提供像面旋转时的直观感觉,这跟是否对称系统无关啊,镜像倒像无非就是正常物面的旋转而已。我疑惑的只是13版zemax中为何无论哪个雷竞技下载找ray666点vip系统,我看到像面都不会发生旋转,这跟图像仿真功能相悖。

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