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[求助] [已解决]tracepro光源和照度的设置问题

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-15 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在用tracepro做杂光分析,想请教下大佬,
    1.格点光源的位置和大小应该怎么设置?系统的视场角是32°,光源角度设成35°,光线就不能到达像面了,那是不是我只需要分析视场内的光线呢?
    2.为什么我在照度图里面选择了区域,layout图不能只显示我选择区域的光线呢?刷新了也不行
    3.直接在tracepro里可以把隔圈面设置成消光螺纹吗?怎么操作呢?
    4.表面设置了黑漆,可是在这这个表面还有反射光,该怎么处理呢?
    谢谢!
    最佳答案
    2020-5-15 21:33
    针对第一点:1.先建立需要的栅格光源类型;2.右击,选择rotate;3.绕着需要的轴输入旋转角度就可以,一般X轴就行,其他情况看你的仿真需求--附图1;针对第二点:1.在照度图右击;2.选中显示勾选区域光线选项;3.按住键盘ctl+shift键,同时鼠标左键框选需要显示光线区域就可以--附图2;
    针对第三点:一键生成不会,但是软件有编程功能,不知道是否能实现。我一般是在机械软件中画完后导入软件进行分析。
    针对第四点:消光漆还是有一定反射率的,好像比较好的才能做到99.几%(具体数值不记得了),如果想完全消光可以设置成理想吸收体,但是这种明显是不太合理的。


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    发表于 2020-5-15 16:20 | 显示全部楼层
    1.半径大于等于入瞳尺寸,位置,先设置一个0视场的,然后绕第一片旋转,设置好几个光源一直到32°
    反射的光会有概率达到像面,看不看随意
    2.右键点击照度图,选项里面有只显示选中的光线
    3.不会
    4.不会
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     楼主| 发表于 2020-5-15 16:54 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-5-15 16:20
    1.半径大于等于入瞳尺寸,位置,先设置一个0视场的,然后绕第一片旋转,设置好几个光源一直到32°
    反射的 ...

    谢谢!啥叫绕第一片旋转?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-5-15 17:06 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2020-5-15 17:31 | 显示全部楼层
    楚静竹 发表于 2020-5-15 17:06
    对方拒绝回答这个过于蛋疼的问题并向你甩了一本教程

    谢谢大佬。那这个软件能不能给出光线的分类,说明哪条是二次反射,哪条是单次散射,多次散射?是不是靠路径的分类累判断哪是鬼像,哪是杂散光?就像这个图里的

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    发表于 2020-5-15 21:33 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
    针对第一点:1.先建立需要的栅格光源类型;2.右击,选择rotate;3.绕着需要的轴输入旋转角度就可以,一般X轴就行,其他情况看你的仿真需求--附图1;针对第二点:1.在照度图右击;2.选中显示勾选区域光线选项;3.按住键盘ctl+shift键,同时鼠标左键框选需要显示光线区域就可以--附图2;
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    针对第四点:消光漆还是有一定反射率的,好像比较好的才能做到99.几%(具体数值不记得了),如果想完全消光可以设置成理想吸收体,但是这种明显是不太合理的。


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     楼主| 发表于 2020-5-18 14:33 | 显示全部楼层
    加菲不会飞 发表于 2020-5-15 21:33
    针对第一点:1.先建立需要的栅格光源类型;2.右击,选择rotate;3.绕着需要的轴输入旋转角度就可以,一般X ...

    非常感谢您详细的回复。我这个版本是tp7.0的,选中照度图里的区域之后,光线图就是不会更新成只显示这个区域的,是不是版本的问题呢?您用的是哪个版本呢?还有,栅格光源旋转的这种方法是不是跟尤拉角一个意思呢?
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    794706227 发表于 2020-5-18 14:33
    非常感谢您详细的回复。我这个版本是tp7.0的,选中照度图里的区域之后,光线图就是不会更新成只显示这个 ...

    1.我使用的是7.3.0的版本,其他版本不知道是否有更改;
    2.欧拉角也是空间方位定位,但是我没具体使用过,所以这一点我也不能准确回复您。
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