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[求助] Zemax怎么仿真结构光的杂散光

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  • TA的每日心情
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    发表于 2020-3-7 23:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近在做结构光投影系统的杂散光分析,现在遇到一个问题,我有一块产生条纹光的板子,在Zemax中怎么建立跟我的实际物品一样的条纹放在Zemax中去做相关的杂散光分析呢?希望有经验的大神可以分享一二,谢谢啦
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    发表于 2020-3-9 10:44 | 显示全部楼层
    用3D软件把板子建模出来,把3D文件导入zemax(非序列模式),设置好板子的表面属性,然后进行模拟
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     楼主| 发表于 2020-3-9 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
    exxiaolang 发表于 2020-3-9 10:44
    用3D软件把板子建模出来,把3D文件导入zemax(非序列模式),设置好板子的表面属性,然后进行模拟

    我的3D物体就是一个平板,但是上面有这个黑白条纹,请问这种黑白条纹的属性应该怎么去设置呢?
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    发表于 2020-3-9 22:08 | 显示全部楼层
    royluo_Zemax 发表于 2020-3-9 13:59
    我的3D物体就是一个平板,但是上面有这个黑白条纹,请问这种黑白条纹的属性应该怎么去设置呢?

    画3D的时候就把面分成若干个面,然后去到ZEMAX分别设置,黑色设置吸收,白色设置散射。

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     楼主| 发表于 2020-3-9 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
    exxiaolang 发表于 2020-3-9 22:08
    画3D的时候就把面分成若干个面,然后去到ZEMAX分别设置,黑色设置吸收,白色设置散射。

    是要画成钢琴格那样吗?一高一低这样子?只是高度差很小?这样一条一条的设置感觉比较笨呀,可以一起设置吗?谢谢
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    发表于 2020-3-10 11:49 | 显示全部楼层
    royluo_Zemax 发表于 2020-3-9 23:01
    是要画成钢琴格那样吗?一高一低这样子?只是高度差很小?这样一条一条的设置感觉比较笨呀,可以一起设置 ...

    暂时不知道有没有便捷的方法,不过笨的方法也是方法。
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     楼主| 发表于 2020-3-11 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
    exxiaolang 发表于 2020-3-10 11:49
    暂时不知道有没有便捷的方法,不过笨的方法也是方法。

    我自己琢磨出来一个方法,利用两个长方体,然后通过布尔运算,接着使用阵列,就可以产生这样一个明暗条纹啦。
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    发表于 2020-4-13 13:04 | 显示全部楼层
    您好,我想做个能出射散点的结构光投影系统,里面的DOE是怎么仿真的呢?能否指教一下
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