本帖最后由 asdoptics 于 2020-2-19 09:51 编辑
渐晕输入和输出
参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》书中第十一章
打开保存在路径C:\Synopsys\Dbook\中示例镜头C11L1。
只需在CW窗口键入:SYNOPSYS AI>FETCH C10L1,并点击“Enter”键。然后点击按钮 得到PAD图,如图1所示,它是一个具有渐晕的三片式镜头。由图1可知,上下视场点(绿色和蓝色)的光束尺寸远小于轴上光束(红色)。
图1 具有渐晕的三片式镜头
图1中相应的局部放大镜头结构
在CW中输入:SYNOPSYS AI>LE,打开该镜头的.RLE文件,代码如下:
RLE !读取镜头
ID COOKE TRIPLET F/4.5 670 !镜头标识(ID COOKE TRIPLET F/4.5)和日志编码(670)
FNAME 'C11L1.RLE ' !指定文件名为'C11L1.RLE'
LOG 670 !日志编码;每次SYNOPSYS运行都会自动分配一个日志编码,并自动增加;
WAVL .6562700 .5875600 .4861300 !定义可见光三个波长,按长波到短波的顺序,默认权重为1
APS -3 !定义表面3为实际光阑面;负号(-)表明真实光瞳有效;
WAP 3 !定义广角光瞳选项3
UNITS MM !定义透镜单位为毫米
OBB 0.000000 20.0000000 5.5550000 -2.9848806206109 0.0000000 0.0000000 5.5550000
!定义物体类型为OBB;第一个数字表明物体在无穷远处,边缘光线角度UMP0为0;第二个数字为半视场角;第三个数字为半孔径YMP1;第四个数字为表面1上主光线高度YP1;后面三个值是光线在X-Z平面上的相应值。
0 AIR !表面0(物面)的折射率为1
1 CAO 4.69068139 0.00000000 0.00000000 !表面1外孔径为4.69068139;X方向偏心为零;Y 方向偏心为零
1 RAD 21.4939500000000 TH 2.00000000 !表面1半径为21.49395mm,厚度为2mm;
1 N1 1.61726800 N2 1.62040602 N3 1.62755182 !表面1,波长1折射率(N1)为1.61726800,波长2折射
率为1.62040602,波长3折射率为1.62755182;
1 CTE 0.630000E-05 !定义表面1的热膨胀系数(CTE)
1 GTB S 'SK16 ' !定义表面1的玻璃材料,S-玻璃库Schott,'SK16 ' -玻璃类型
2 CAO 4.25560632 0.00000000 0.00000000 !表面2外孔径为 4.25560632,X方向无偏心,Y方向无偏心
2 RAD -124.0387000000000 TH 5.25509000 AIR !定义表面2半径,厚度,折射率
3 CAO 3.19251725 0.00000000 0.00000000 !表面3外孔径为3.19251725
3 RAD -19.1051800000000 TH 1.25000000 !定义表面3半径,厚度
3 N1 1.61163844 N2 1.61658424 N3 1.62846980 !表面3的三个波长折射率
3 CTE 0.830000E-05 !表面3的热膨胀系数
3 GTB S 'F4 ' !表面3的玻璃材料
4 CAO 3.15978037 0.00000000 0.00000000 !表面4的外孔径大小
4 RAD 21.9794700000000 TH 4.93473000 AIR !表面4的半径,厚度,折射率
5 CAO 3.48158127 0.00000000 0.00000000 !表面5的外孔径大小
5 RAD 328.3317499999989 TH 2.25000000 !表面5的半径,厚度;
5 N1 1.61726800 N2 1.62040602 N3 1.62755182 !表面5的三个波长折射率;
5 CTE 0.630000E-05 !表面5的热膨胀系数
5 GID 'SK16 ' !表面5的玻璃类型为'SK16'
5 PIN 1 !表面5拾取表面1的折射率
6 CAO 4.00000022 0.00000000 0.00000000 !表面6的外孔径大小
6 RAD -16.7537700000000 TH 43.24303731 AIR !表面6的半径,厚度,折射率
6 TH 43.24303731 !表面6的厚度
6 YMT 0.00000000 !YMT求解在表面7上指定的轴向边缘光线高度为0时所对应的厚度
7 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR !表面7的曲率,厚度,折射率
END !以END结束
WAP3选项调整入射光瞳尺寸,使得每个视场点处的边缘光线清除所有定义的透镜孔径。除了表面7之外的所有表面都被分配了一个硬通光孔径CAO。
WAP3选项是处理渐晕的一种方法。但是在优化过程中,当镜头变化时,光束的大小可在每个表面发生变化,当你不知道完成后的光束大小时,将硬CAO指定到表面是无意义的。因此,在优化过程中永远不要使用WAP 3选项,只在必要时使用。
相反,采用分段渐晕。首先删除所有CAO和声明WAP,使用代码如下:
CHG !改变镜头
CFREE !移除光阑孔径
WAP 0 !默认近轴光瞳
END !以END结束
运行代码后,得到具有默认孔径且无渐晕的三片式 镜头,如图2所示。镜头像质更差。
图2 具有默认孔径且无渐晕的三片式镜头,像质更差
在CW中键入POP命令,显示 表面6上有YMT求解而无曲率求解:
我们增加一个透镜,使镜头以F/4.5工作,因此UMC求解值为-0.1111。
代码如下:
CHG !改变镜头
6 UMC -.1111 !UMC求解在表面6的曲率,并给出相对于光轴的近轴轴向边缘光线角U的规定
值。U的正切值为1/(2*FNUM)=0.1111,负号表示边缘光线在图像下端。
STORE 3 !将镜头结果保存在透镜库3的位置
在CW中键入AEE命令,新建一个宏编辑器。优化宏代码如下:
LOG !日志编码,每次SYNOPSYS运行都会自动分配一个日志编码
PANT !参数输入
VLIST RAD ALL !改变所有表面半径
VLIST TH ALL !改变所有表面厚度
END !以END结束
AANT !像差输入
AEC !自动控制玻璃元件和空气间隙的边缘厚度,防止边缘厚度太薄,默认值为1mm
ACC !自动控制玻璃元件中心厚度,防止中心厚度太厚,默认值为1inch
GSR .5 10 5 M 0 !校正轴上视场光线网格中的5条光线产生的XC像差;0.5-孔径占比;10-权重;
5-光线数,M-多色;0-轴上视场;
GNR .5 2 3 M .7 !校正0.7视场光线网格中的光线产生的YC和XC像差;
GNR .5 1 3 M 1 !校正全视场光线网格中的光线产生的YC和XC像差;
END !以END结束
SNAP !每次迭代一次PAD更新一次
SYNO 30 !迭代次数为30次
运行优化宏后,消除了边缘羽化,镜头结构如图3所示。由图可知,像差失控,特别是全视场。
图3 消除边缘羽化的三片式镜头
需要进一步优化,将光束大小设置为全视场光线高度的40%,可通过向AANT中添加VSET指令来完成,代码如下:
AANT
AEC
ACC
VSET 0.4 !设置渐晕,指定光束大小为全视场光线的正常高度的40%;此命令须在生成光线命令之前
GSR .5 10 5 M 0
GNR .5 2 3 M .7
GNR .5 1 3 M 1
END
图4 三片式镜头重新优化,预期渐晕到40%的孔径
点击图标 打开WS工作表,在编辑窗格中输入CFIX指令,点击按钮'Update'。现在,为每个表面分配了一个硬孔径CAO,其大小与当前有效的默认CAO相同。
点击镜头的表面6,选择CAO半径,单击‘SEL’按钮。将顶部滑块指定给该孔径半径。将滑块向左移动,减小孔径。在全视场观察TFAN,在TFAN左侧40%的位置出现渐晕。如图5所示。
图5 调节表面6的孔径,镜头将在TFAN的左侧产生所需的渐晕
在表面1上执行相同的操作,在TFAN右侧出现渐晕,如图6所示。
图6 调节表面1的孔径,镜头将在TFAN的右侧产生所需的渐晕
但是为什么PAD显示的仍然是原始的、无渐晕的光束?
我们可通光关闭开关65激活渐晕;也可在CW中键入指令WAP 3来激活渐晕。
图7 关闭开关65激活渐晕光束的镜头
另外,也可通过声明一组VFIELD参数。在CW中输入FVF 0 .5 .8 .9 1;程序会计算出通光孔径的五个视场点的渐晕因素。(在使用FVF命令之前,必须为镜头指定一个实际光阑值。)
PAD显示了应该呈现的渐晕光束,如图8所示。
图8 通光减小孔径和VFIELD来进行渐晕
前面我们声明的孔径都是硬孔径CAO。现在,在WS中输入CFREE,单击‘Update’。镜头再次有默认孔径。这次是根据VFIELD光瞳计算的,如图9所示。
图9 分配默认孔径以符合VFIELD应用渐晕的镜头
现在,我们移除VSET指令重新优化,并进行边缘控制,你也可以通过边缘向导(MEW)调整边缘几何,如图10所示。
图10 最后三片式镜头。正确分配渐晕和孔径。
图10中相应的局部镜头放大结构
WAP 3和VFIELD设置渐晕后的镜头看起来大致相同,它们的区别在哪?
答:软件每次进行光线追迹时,WAP 3 都需要瞄准五条光线。这是一个相当缓慢的选择。而VFIELD 在完成这个计算之后,后续仅需要对准主光线,在请求的视场上进行快速插值 。