吾爱光设

会员须知
会员须知
实用帮助
实用帮助
楼主: davidwu

[求助] [已解决]Codev 鬼像优化

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2024-10-21 10:24
  • 签到天数: 828 天

    [LV.10]以坛为家III

    2

    主题

    8

    回帖

    8

    积分

    小白

    积分
    8
    发表于 2021-2-1 19:28 | 显示全部楼层
    liutaosd 发表于 2020-5-6 15:11
    鬼像的BFL.....DISC是鬼像光斑直径。。。 你可以用CODE V手册查到。。。。。我没有用过ASAP ,cv+lt的方法 ...

    你好,想问下你发过的鬼像分析说明的这张图片是在codev哪个手册里找到的呢,我找了几个都没有发现,谢谢!
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    难过
    2021-6-30 11:29
  • 签到天数: 11 天

    [LV.3]偶尔看看II

    1

    主题

    7

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
    发表于 2021-5-28 07:58 | 显示全部楼层
    学习了,好好看一下

    评分

    参与人数 1金币 -5 收起 理由
    -5
    灌水,请看社区指南,累计三次将自动禁言

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-25 08:40
  • 签到天数: 870 天

    [LV.10]以坛为家III

    55

    主题

    769

    回帖

    52

    积分

    版主

    积分
    52
    发表于 2021-9-14 14:23 | 显示全部楼层
    liutaosd 发表于 2020-5-1 01:06
    首先用示例宏ghostdef,然后再优化函数中,自定义函数中定义@G1==@GHOST(鬼像后表面,鬼像前表面,像面,ZO ...

    请问这个DISC,应该大于什么范围,对鬼像的影响比较小呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2020-5-6 09:46
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    1

    主题

    37

    回帖

    1

    积分

    小白

    积分
    1
    发表于 2021-9-14 17:19 | 显示全部楼层
    蓝玉非梦 发表于 2021-9-14 14:23
    请问这个DISC,应该大于什么范围,对鬼像的影响比较小呢?

    额,说老实话,我一般要大于1mm  并且BFL大于5mm  但是实际上到最后阶段,有的也小于1mm直径,不过我就不管了。。。。不小于0.5mm就可以了,目前没发现设计的系统出问题

    评分

    参与人数 1金币 +2 收起 理由

    查看全部评分

    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-5-7 11:29
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    0

    主题

    2

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-5-29 13:22 | 显示全部楼层
    liutaosd 发表于 2020-5-1 01:06
    首先用示例宏ghostdef,然后再优化函数中,自定义函数中定义@G1==@GHOST(鬼像后表面,鬼像前表面,像面,ZO ...

    你好,求助一下有关鬼像优化设计内容:1.鬼像后表面,前表面是什么意思?2.@G1==@GHOST在哪里设置?能不能给个图呢?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    0

    主题

    2

    回帖

    0

    积分

    小白

    积分
    0
    发表于 2022-6-20 14:40 | 显示全部楼层
    http://www.oetechnology.com/wap/content/?261.html
    可以探讨下手机镜头设计中是否有用,都是高次非球面

    @GHOST 函数可以存取任何由 GHO 选项计算出来的数据(两次反射的数据)

    – 只计算轴上中央视场近轴光线

           在优化中可以自定义一个限制条件来控制某一对表面之间的鬼像的尺寸



           优点:

    – 非常快

    – 多个表面对之间非常容易建立优化限制

    – 对于中等F数的球面雷竞技下载找ray666点vip元件有非常好的准确度

           缺点

    – 近轴

    – 只有轴上视场

    – 非球面或者大口径系统准确度可能有问题(有时候非常快)
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-8-28 03:09
  • 签到天数: 256 天

    [LV.8]以坛为家I

    9

    主题

    71

    回帖

    2

    积分

    小白

    积分
    2
     楼主| 发表于 2022-6-30 09:17 | 显示全部楼层
    fytt 发表于 2022-6-20 14:40
    http://www.oetechnology.com/wap/content/?261.html
    可以探讨下手机镜头设计中是否有用,都是高次非球面
    ...

    手机镜头里的鬼像位置出现一般在视场角20°之后有明显的鬼像了,那这个宏还适用来优化此鬼像吗?  您说这个是近轴情况下适用?
    发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    联系我们|本论坛只支持PC端注册|手机版|小黑屋|吾爱光设 ( 粤ICP备15067533号 )

    GMT+8, 2024-11-6 13:53 , Processed in 0.125000 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表