ICOL
是色差编号。可以用“P”代替主色差,但不能用“M”。
YA
是光线的Y坐标的实际值。注意,如果镜头是AFOCAL,像这样的横向的量会变成角量。
YC
是光线的Y坐标,相对于主色差的主光线的Y坐标
YP
是光线的Y坐标,相对于要求的色差的主光线的Y坐标。
XC
是光线的X坐标,相对于主色差的主光线的X坐标。
XP
是光线的X坐标,相对于要求的色差的主光线的X坐标。
OPD
是光程差,以要求色差的波长的波为单位,在该色差下光线的路径和主光线的路径之间的差,以主色差的主光线点作为OPD参考球面的中心。球面可以或不可以投影到无穷远取决于德拜近似是否有效。
OPP
是光线的OPD,以所要求的色差的主光线(principal ray)的截距作为参考球面的中心。
RC
是在主色差中光线截距到主光线的截距的径向距离。它总是正的。
ZZ
是在表面折射后光线路径在X-Z平面上投影的角度的正切。
HH
是在表面折射后在Y-Z平面上光线路径投影的正切。
UNI,
UNR
UNI是在表面折射之前从表面法线出发的光线角度,以度数为单位,且始终为正。UNR是折射后的角度。这些量的目的是使防止非常陡峭的光线截距变得简单,这将引入非常高阶的像差,并且通常会阻碍优化程序的收敛。只要给出一个合理的目标角度,比如60或70度,如果当前角度超过这些值。其他可以影响陡峭角度的选项是DSLOPE像差和ASC。
HFREQ
是光线最后遇到的HOE或光栅的局部光栅频率,单位cy/mm。沿条纹平面测量。
HSFREQ
是沿表面测量的光栅频率,而不是垂直于条纹平面测量的。
FLUX
是给定光线/表面截距处的光通量水平与轴点处的光通量水平之差,除以轴上光通量;给出光通量值的分数变化。如果系统处于OBG模式或使用的是OBA的高斯版本,则该计算包括cos**4衰减和切趾以及高斯衰减。小于零的值表示该区域的光通量降低。
该特性可以用来控制光束映射,将高斯光束转换成平顶光束。要做到这一点,只需在几个区域将光通量定位为零。这样就可以使在这些点处的光束的平面度最小化。
请记住,如果请求的表面在衍射孔径(如针孔)之后,这将不能很好地起作用,因为在这种情况下,表面上的光通量并不仅仅受几何雷竞技下载找ray666点vip的控制。同样,它不能用于校正cos**4,因为它将结果与主光线而不是光轴的结果相比较。较正这种现象,使用ILLUM像差。
还有一个FLUX命令用来分析光通量的均匀性。
XG, YG, ZG
是光线的全局(X, Y, Z)坐标。
ZZG, HHG
是全局角度正切(见上面的ZZ、HH)。
XL, YL, ZL, ZZL, HHL
是对应的局部(X, Y, Z)坐标和角度正切。
XE, YE, ZE, ZZE, HHE
对应的EXTERNAL(X, Y, Z)坐标和角度正切。
DSLOPE
这个像差追迹光线以找到目标表面的截距坐标。返回值是表面本身在截距点处的斜率,总是正的,以度为单位。这是为了避免过于陡峭的表面可能难以统一镀膜。因此,表面12现在太陡,要使其在主光线点上变平到45度的斜率,可以用
M 45 1 A P DSLOPE 1 0 0 0 12
也可以用自动斜率控制来控制镜头中所有表面的陡度。
我们可以用命令SLOPE来计算所有表面的当前斜率。在用这个像差控制斜率之前,最好先知道斜率值。然后试着一步一步地改变它。(太大的突然变化可能对镜头造成太大影响,以至于原本出色的设计在哪里都找不到。)
HBRAGG
是HOE的光线截距角度和布拉格角之间的差。这是一个角度,单位为弧度,适用于最后一个被追迹的HOE。如果结构和回放波长不相同,则自动调整布拉格角以考虑这个差。
HEFFIC
是沿光线的S平面HOE效率的产物。对于HOE,使用了Kogelnik近似并包括波长和角度的影响。在多HOE系统中,要查看中间HOE之后的这个或先前的像差的结果,请在将要考虑的HOE之后指定一个表面编号。
对于简单的DOE(用USS 16和USS 25),用标量衍射理论计算效率。在这种情况下,可以通过改变深度(blaze depth)来控制效率。
PL
是沿给定表面与前一个表面之间的光线的物理长度。无论光线方向如何,这个像差总是正的。与下面的OPL像差进行比较。
OPL
给出任意两个表面之间的光程长度。这里需要输入两个表面编号,而不是一个,例如:
M 55.2 1 A P OPL 0 0 1 0 4 9
本例的目标是沿着表面4和表面9之间的轴向边缘光线的路径,其值为55.2。将物理路径乘以所请求色差中的局部折射率。这一特性目前并不适用于奇怪的光线(它总是导致错误);也不适用于GRIN,因为路径是弯曲的,折射率到处都在变化。只考虑物理路径,不考虑任何可能由HOE、GRATING或DOE引起的相位变化。
ILLUM
这个像差将给定视场点的照度与轴点的照度比较。该程序发现在0.1区域处的极端光线和输入的HBAR、GBAR之间的立体角,找到主光线和光轴之间的角度(如果像面是平坦的并且非倾斜的,则该角度为表面法线),COS**4中的因子在视场点暗化,并将结果与轴上的情况进行比较。返回的像差是两者之比。因此,值为1.0意味着该视场点的照度与轴上的照度相同。
在这种情况下,程序将忽略XEN和YEN参数。
这种计算不如ILLUM命令精确,考虑了VSET参数、吸收损耗、涂层效应,并追迹了大量的光线。尽管如此,它通常指示照度多么均匀。因为它假设像面是平面的,所以它可能不适合弯曲的像面。它还假设出瞳处的光线网格是入瞳处网格的线性映射,这通常不完全是这种情况。
SN
是要计算光线截距的表面编号。默认的表面是像面。不应该为OPD请求输入此参数,在像面无效。