本帖最后由 opticsV 于 2019-5-8 09:34 编辑
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概述
创建一个广角前端,使 DSEARCH 可以在很大的视场内工作 使用 DSEARCH 的新功能设计超广角镜头:如果您在 DSEARCH 文件的 SYSTEM
部分输入广角物面规格,很可能找不到备选方案,因为没有光线可以通过如此大的视场角。 DSEARCH 可以纠正某些光线追迹失败,但通常无法优化此类系统。所以你会怎么做?
在这种情况下有一个极其简单的技巧:粗略地画出一个简单的前端部分,将光束转换成一个较小的角度,然后从那里开始,用 USE CURRENT 声明该部分。
目标
设计一个半视场角为 92.4 度的镜头,工作在 F / 2.0。 使用塑料材料,可以是非球面。
设置工作目录
选择Dbook工作目录
Dbook目录下载:
http://www.optzmx.com/thread-10234-1-1.html
参考Donald Dilworth《Lens Design Automatic and quasi-autonomous computational methods and techniques》第45章
Dsearch
运行C45M1,运行DSEARCH_OPT:
模拟退火
修改DESEARCH_OPT中厚度变量声明为VLIST TH ALL,运行DSEARCH_OPT并模拟退火(20,2,50);结果如图所示。
分配光阑,优化
现在设计已经出现初步形状了,我们看到光阑靠近最后的透镜。打开WS 为表面11 分配一个真正的光阑:
APS -11
删除DESEARCH_OPT中YP1 的变量并重新优化。
插入真实材料
打开 MRG 对话框,选择“U”目录(仅匹配塑料透镜),选择“QUIET”,“SORT”,然后单击“OK”。镜头现在是实际的塑料材料,如图所示。
最后精进
在WS 中,输入行
CSTOP
WAP 2
广角镜头的衍射图案
我们做得怎么样?让我们看看视场上的衍射图案。转到 MPF 对话框,选择“show visual appearance”,然后单击“Execute”。结果,如图 所示,在整个视场都是完美的。
总结
虽然使用求解在数学上具有很好的意义,但它们可能会导致这种镜头出现这种问题。
此外,我们没有切换成真实的光瞳,直到镜头有最终的结构。 真实光瞳搜索是稳定的但
不是绝对可靠的,并且利用这种大的光线角度和非球面系数,不能通过搜索获得有解决
方案的结构。 更糟糕的是,有时会有两种解,程序可能会选择错误的解。所有这些都可
以通过使用隐含的光瞳来避免,直到设计形状良好。
这个镜头显然非常好,但我们真的需要七片透镜吗?另外,我们可以获得更短的镜
头吗?第一片透镜较小的那个怎么样?所有这些问题通常都是在您设计镜头时出现的,
所有问题都可以快速回答。只需将新要求添加到 DSEARCH 输入文件中即可查找。
使用DSEARCH 得到许多候选的镜头。在这种情况下,我们使用了前一个,但是当
你进入最终设计时,这并不都是最好的。这就是为什么 DSEARCH 返回的不仅仅是一个
解。
感谢
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