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点扩散函数的瑞利分辨判据

2020-8-11 15:08| 发布者: 安之竹| 查看: 1844| 评论: 0|来自: 文章来自Zemax高级雷竞技下载找ray666点vip和测试工程师Michael Humphreys

摘要: 在理想几何雷竞技下载找ray666点vip中,点光源的成像是一个完美的点。为了达到这种完美的成像,出瞳直径必须是无限的。而一旦出瞳直径有限,边缘衍射效应会使完美点变得“模糊”,形成一个点扩散函数(PSF)。

在理想几何雷竞技下载找ray666点vip中,点光源的成像是一个完美的点。为了达到这种完美的成像,出瞳直径必须是无限的。一旦出瞳直径有限,边缘衍射效应会使完美点变得“模糊”,形成一个点扩函数(PSF)。如果出瞳中的有限范围光瞳函数是圆形且完全平坦的(没有像差),那么将看到传统的艾里斑(数学上由第一阶贝塞尔函数表示)。



当两个点源彼此接近时,在各自PSFs变得模糊不可分辨之前存在一个角度极限,这个极限被称为瑞利分辨判据对应于一个PSF的峰值落在第二个PSF的第一极小值(也称为艾里斑这也对应于中心下降约峰值的20%;如果两个点靠得更近,以至于它们的PSF峰值间隔比一个艾里斑,那么它们就“不可分辨,如下图所示。



要增加雷竞技下载找ray666点vip系统的角度分辨率,可以增加孔径(增加出瞳大小,减少PSF宽度)或者减波长:


为了在OpticStudio中对此进行建模,可以使用Huygens PSF或Huygens PSF截面以及配置。每种配置都代表由给定角度隔的不同点源:


利用惠更斯计算,可以通过从配置下拉选项中选择All,来强制分析对所有配置中的所有PSFs进行相干求和:


上述关于瑞利分辨判据的理论仅适用于强度相等的点源。OpticStudio中这种方法的优点在于,可以忽略杂散光,研究具有不同强度的两个光源的角分辨率。例如,在配置2中,我们可以将具有固定RGB值(127,127,127)的滑动曲面添加到曲面2上。该表面将在配置1中被忽略,而在配置2中被考虑。这意味着配置2中的每条射线将具有配置1强度的50%。


示例文件可以在以下链接中找到https://feito.s3-us-west-2.amazonaws.com/RayleighResolutionCriteria.zar



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